小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏自己带来成就感同时,也能有还不错收益……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以推推量。……寻一个美术伙伴,可长期合作,希望有自己想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

尘白禁区(Snowbreak: Containment Zone)

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在这里,有藏匿真实谎言,隐秘真相需要你在战斗历程中探索;有携手共斗历练,完美的破局之法需要分析员默契配合……【紧张刺激联机副本】走位、瞄准、射击、换弹!与好友一起决战 BOSS,享受畅快黑体验。……【千变万化历练关卡】多场景掩体交互,搭配智能敌方单位,射击之外,策略也同样重要

大水族馆(Megaquarium)

indienova.com/steam/game/600480

棘手动物可能需要员工、昂贵鱼糧或补品,而最好鱼缸是一笔巨额投资!……要真正办得好、接受最大挑战,您需要有横向思维,处事一丝不苟。……计划工作人员谈话主题、时间和频率,以进一步提高您积分收入!礼品店和游客设施齐全主题和装饰系统

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……,后续也是需要优化一块内容

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……,后续也是需要优化一块内容

东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

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游戏学者赵东川老师从艺术理论角度讨论了游戏独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究可能。……游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任选择游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论角度讨论了游戏独特语言……09:42 - 13:30 大众媒体上游戏 VS 艺术争论13:30 - 36:20 游戏本质是一种承担责任选择

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大发展空间。……(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

但是,形成这些数字文件过程,所要灌输创意、劳动投入、各种各样风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服……我们看一本书,我们向这本书作者支付货币,其中一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者版权性收入……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是,形成这些数字文件过程,所要灌输创意、劳动投入、各种各样风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服……我们看一本书,我们向这本书作者支付货币,其中一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者版权性收入……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

但是,形成这些数字文件过程,所要灌输创意、劳动投入、各种各样风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服……我们看一本书,我们向这本书作者支付货币,其中一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者版权性收入……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

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